Battlerite Arena

Le jeu se jouera pendant les phases finales en 2v2.
Les affrontements se feront en BO3 de BO5.
Le premier duo a remporter 2 parties remporte le point.

Brawlhalla

L'épreuve de la phase de poules se fera en affrontement général entre tous les duos.
Chaque partie durera 5 minutes et les joueurs joueront 4 parties.
Le score sera calculé en fonction des kills, des morts, et des dégâts infligés.
L'épreuve des phases finales se fera en 2v2 classique avec 3 vies par personne.
Elle se déroulera en B03. Le premier duo à gagner 2 parties remporte le point.

Darwin Project

Le jeu se jouera en 3 parties en duo. Le score de chaqué équipe sera calculé en fonction
du classement, du nombre de kills, ainsi que du nombre de dégâts infligés.
Le score final sera l'addition des scores des 3 parties.

GeoGuessr

L'épreuve sera séparée en 2 parties : France et Monde pour la phase de groupes.
Les duos joueront sur un seul compte en coopération. Leur score final sera l'addition des scores des
deux parties.
Les points sont aléatoires mais les joueurs ont tous les mêmes.
Chaque point sera joué en 5 minutes. Et les joueurs devront faire un partage d'écran pour prévenir
la triche.
Pour les quarts de finale, les règles sont les mêmes, mais seule une partie Monde sera jouée.

Minecraft

Le jeu se déroulera sous la forme de course.
Les duos auront 30 minutes pour essayer de finir les quatre épreuves :
Le labyrinthe, le dé à coudre, le craft et le jump.
Dans un premier temps, un joueur de chaque équipe seront téléporté dans un labyrinthe avec blidness.
Les autres joueurs seront téléportés sur une plateforme située au dessus de ce même labyrinthe.
Ils serviront de guide et devront trouver le chemin vers la sortie, tout en indiquant le passage à
leur mate.
Lorsque le joueur dans le labyrinthe atteint l'arrivée, le duo est alors téléporté dans sa salle de dé à coudre.
Il devra remplir une piscine le plus vite possible en sautant dans de l'eau.
Si un joueur touche un bloc à la fin de sa chute, il ne pose aucun bloc dans la piscine.
Si un joueur arrive dans de l'eau, sans contact avec un bloc solide, un bloc se place alors à
l'endroit du contact.
Enfin, si un joueur arrive à faire un dé à coudre (arriver entre quatre blocs solides), un bloc
remplacera aléatoirement de l'eau dans la piscine.
Quand la piscine est remplie de blocs solides, les deux joueurs sont téléportés vers la zone de
craft.
Celle-ci est constitué de quatre salles : l'overworld, la mine, le nether, et la salle de contrôle.
Le duo devra crafter une suite d'item aléatoires (la même pour tous les duos) le plus vite possible.
Il devra chercher les éléments nécessaires aux crafts dans les trois salles de ressource.
Pour chaque craft, un joueur sera dans les salles de ressources, et l'autre dans la salle de
contrôle.
Les joueurs seront inversés pour chaque item crafté.
La salle de contrôle sert à faire cuire, crafter les items, mais aussi à donner accès aux
différentes salles à son coéquipier.
Les salles de ressources, elles, contiennent tous les éléments pour compléter les crafts demandés.
Les joueurs pourront échanger entre eux des items grâce à la commande /ti et pourront jeter des
items avec la commande /trash.
A la fin de la suite de craft, le duo sera téléportés vers la zone de jump.
Le jump sera constitué de quatre niveaux de difficulté croissante. En compléter plus résulte à un
meilleur classement si le duo ne les finit pas tous.
Pour finir la course, il faut que les deux joueurs finissent le jump. Le temps du dernier joueur du
duo sera prit en compte comme temps d'équipe.
Durant les trois premières épreuves, les duos ne voient que leur mate, et aucun autre joueur.
Cependant, durant l'épreuve de jump, tous les joueurs ne voient personne, pas même leur coéquipier.
Le classement final se fera par ordre de finition de course, puis par nombre de jumps terminés, puis
par nombre de crafts complétés,
puis par nombre de blocs posés en dé à coudre, et enfin par nombre d'épreuves finies.

New Super Mario Bros 2

L'épreuve se jouera en speedrun des deux premiers mondes. Chaque duo devra finir le plus vite
possible les 15 niveaux des mondes 1 et 2.
Les joueurs devront passer par le chemin principal et n'auront pas le droit de prendre des niveaux
raccourcis.
Cependant, à l'intérieur des niveaux, les joueurs auront le droit d'optimiser leur temps comme il le
souhaite.
Les bugs/glitchs/etc ne sont par contre pas autorisés.
Les joueurs auront 30 minutes pour terminer le chateau final du monde 2. S'ils n'ont pas fini au
bout de ces 30 minutes,
leur score sera calculé en fonction du nombre de niveau terminés.
Le score final sera l'addtion des temps de chaque joueur du duo.

Rocket League

Le jeu en phase de poules se déroulera en petit tournoi.
Tous les duos s'affronteront une fois, puis seront envoyés dans un winner/loser bracket.
Des détails sur ce format seront présents sur le discord.
Le jeu en phase finales sera un BO3 en 2V2 de 5 minutes.
Le premier duo qui gagne 2 parties remporte le point.

Trackmania

L'épreuve en phase de groupes est du time attack.
4 maps seront tirées au sort sur les 6 et seront jouées 10 minutes chacune.
Les meilleurs temps de chaque joueur seront pris en compte et additionnés pour obtenir le temps du duo.
L'épreuve en phase de poules et en phase finales sera du round.
4 maps seront tirées au sort sur les 6. Les joueurs jouent en même temps.
Le premier duo dont les deux joueurs ont fini a 10 points, le deuxième 6, le troisième 4 et le dernier 2.
Le premier duo à 100 points remporte la première place.
Pour les affrontements en 2v2, le premier duo qui fini remporte 10 points, et le deuxième 6.